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三国志14阵型影响因素猜想分析

2026-01-05 01:41:21 来源:津门游戏 作者:网络整理

今天为大家带来的是《三国志14》中阵型影响因素的探讨。相信不少玩家对即将发售的游戏充满期待,今天我们就来详细分析一下阵型对战局的影响。究竟会有哪些具体的影响呢?让我们一起来看看吧!

阵型影响因素分析

以出征时选择郭嘉,并采用鱼鳞阵型为例,初始兵力为1000,随后通过调整滑杆将兵力增至6000。整个调整过程已被记录下来,为了节省篇幅,本文仅展示1000兵力和6000兵力的数据对比图。

关于兵力与攻军的关系,我们未采用蓝色数值,整理后的数据如下(其中3000~4400的部分由于数字模糊,故跳过):

兵力 攻军

1000 558

1200 560

1700 564

2400 569

2800 572

3000 573

4400 580

4600 581

4900 583

5100 584

5300 585

5500 586

5900 587

6000 588

将这些数据制成图表后,我们得到了以下图形:

三国志14手游

图表线条的不规则可能源于KOEI在计算结果时偏好取整。随后,我们将图表起点调整为0,得到了以下图形:

三国志14手游

由此可见,虽然增加兵力可以影响除机动外的四项属性,但攻军和防御的提升幅度非常有限。从1000兵力增加到6000兵力,仅提升了约5%。然而,破城值却提升了300%!这表明,兵力的增加对阵型影响最显著的是破城值的变化,而且鱼鳞阵并非以破城为主要特点的阵型。

(注:鱼鳞阵的属性为机动14、攻军23、攻城14、破城10、防御13)

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