这次为大家带来的是游戏中角色的天赋加点建议,很多玩家在体验游戏后,对于如何加点可能感到迷茫。建议大家根据角色的流派来分配天赋点,并且最好从角色的一级开始培养。接下来,我会详细阐述。

随着选手品阶的提升,他们可以装备不同的技能,这为游戏玩法带来了丰富的可能性。
以我选择的暴击流为例,除了辅助角色外,其他角色都专注于暴击属性。
打野角色选择天赋技能猎头(每击败一个不同位置的敌方选手,暴击率增加5%)
加上装备的技能会心123(分别提供8%、12%、16%的暴击率)
再搭配上装备技能致命(提供10%的暴击率和10%的暴击伤害)
这样,打野角色的暴击率加成总共达到了71%
如果再加上利爪的16%暴击率加成,那么暴击率将高达87%

中单角色则选择预判(增加10%的暴击率,并且消耗的攻击可以产生暴击),同样搭配会心三件套和致命技能。其他角色也采用类似的配置,整个阵容都强调暴击效果。
此外,还有敏捷三件套(适合闪避流)、Z型走位(适合肉盾流)等不同的流派选择。
但需要强调的是,为了充分发挥流派的优势,最好从角色的一级开始培养,并在加点上完全符合该流派的特点。
如果从一级开始培养,并针对性地进行加点,那么在构建流派时,大家也需要考虑是否有适合的一级英雄可以搭配。
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