最近,Supersonic的首席游戏设计师Tomer Geller在访谈中提到,打造一款热门的超休闲游戏并非易事。一些游戏开发者之所以成功,是因为他们深入研究了游戏设计,了解用户的兴趣点,从而开发出让用户乐在其中的游戏。

通过观察去年前100名的游戏榜单,我们可以发现一些备受关注的游戏特征。例如,半年前,《木车削》(Woodturning 3D)和《艾薇儿的纹身店》(Ink inc.)等游戏曾占据排行榜前列,这些游戏的灵感来源于相似的游戏概念。尽管这类模拟游戏的流行趋势后来有所下降,但最近又因社交媒体上的扎染体验类内容而引发了一波新的模拟游戏热潮,如《大染坊》(Tie Dye)和《染一染》(Tie N Dye)。这些游戏趋势的起伏表明,虽然模拟游戏可能具有很强的市场适应性(因为它们紧跟社交媒体趋势),但它们的生命周期较短,趋势持续的时间不长。
有一种观点认为,超休闲游戏是大型游戏的迷你版,这一说法不无道理。如果确实如此,那么超休闲游戏应遵循与大型游戏公司相同的设计要素。这些要素通常被称为3C,即摄像机、控制和角色(或游戏玩法)。超休闲游戏的有趣之处在于,3C不仅可作为游戏设计的基础,还能作为游戏趋势的指南。我们发现,许多长期成功的游戏都遵循类似的法则,即以公认的3C概念作为其游戏趋势的基础。从长远来看,这些游戏有更高的成功概率,并具备增长和发展的潜力。
趋势一:摄像机视角
头部和肩部视角通常比其他视角更受欢迎,因此确定摄像机视角是一个有效的策略。以跑步者视角为例,如下图所示。这些广受用户认可的成功游戏,都遵循了相同的模式,即在简洁的极简环境中搭建长而窄的平台。平台的角度经过调整,使玩家具有良好的方向感,并能清楚看到自己的当前位置和前进方向。角色和摄像机始终处于运动状态(而非默认的静止屏幕),这增强了游戏的紧迫感,让玩家乐此不疲,即使他们没有直接控制角色。
有趣的是,尽管摄像机向前移动,但视角保持不变。这种视角非常适合手机竖向画面,符合人的握持习惯,有助于清晰传达信息。尽管每款游戏的摄像机角度各不相同,但角度安排始终遵循一个清晰的概念。当然,前提是每款游戏必须具备良好的可玩性,因为仅凭摄像机视角无法确保成功。

其他几种流行的摄像机趋势包括单屏视角游戏,如《三明治》(Sandwich)和《三D匹配》(Match 3D),以及侧面滚动视角游戏,如《神枪手强尼》(Johnny Trigger)和《方块鸟》(Square Bird)。
建议您查看榜单上的相关游戏,了解有多少游戏采用了不同的摄像机视角,看看它们的共同点是什么,以及它们如何调整自己的游戏以从趋势中获益。
趋势二:掌握控制权
目前大多数热门的超休闲游戏都采用连续输入方式,即玩家在游戏中必须始终将手指放在屏幕上,通过拖动角色/物品或按住并释放物品来进行操作。与单击相比,这种输入方式使开发者能够传达更复杂的机制。连续输入的作用类似于游戏操纵杆,可实现连续运动选项。此外,这种机制通过迫使玩家将手指或拇指放在屏幕上,增加了玩家与游戏的实际接触,进而产生更高级别的情感联系。

趋势三:游戏子类型划分
超休闲游戏中有多种不同的类型,每种类型又可进一步细分为子类型。例如,“极简”类型可细分为三种热门的子类型:第一,一键式,无自由导航,惯性模式。这些游戏根据简单程度进行分类。这类游戏为一键式游戏,操作方式为单击或连续,角色只能朝一个预定方向移动。角色处于不断运动中,使游戏更加动感十足,各种物品不断向玩家扑来,增加了游戏的趣味性。

第二,一键式,连续点击,自由导航。在这个子类型的冒险游戏中,玩家同样使用一键移动,并且手指必须始终留在屏幕上,但他们可以自由控制动作和速度,并能在游戏界面中360度任意方向自由移动。

最后,竞赛制,计时规则,无角色导航。在无自由导航子类型的另一种常见游戏中,玩家必须与人工智能或机器人展开角逐。这类热门游戏包括《画个腿快跑!》(Draw Climber)和《轮车对决》(Wheel Scale),是基于惯性的竞赛制游戏。玩家在一条“线性”道路上展开角逐,摄像机呈现出平滑而清晰的运动镜头。这类游戏的设计没有任何“曲线”或“转弯”,因为使用惯性力就已足够,并且符合超休闲游戏的要求。这一类型的游戏中还包括“多人比赛”视角,玩家可以看到自己与“竞争对手”(实际上是人工智能)展开角逐的场面。
而益智游戏也有其特定的子类型趋势:
第一是简单顺序,单一解决方案。在这一子类型游戏中,玩家只能使用一种方法来解开谜题。例如,玩家必须按照特定顺序采取行动才能解决问题,并且每个关卡都有游戏开发者预先设定好的唯一动作顺序。《救援切口》(Rescue Cut)和《拔出销子》(Pull the Pin)等游戏就属于这一子类型。
其次,灵活的多种解决方案:在这种情况下,为玩家提供了探索空间。他们可以发挥自己的创造力,做出有意义的选择,并控制时间。《停车》(Park Master)和《沙滩球球》(Sand Balls)就属于这一子类型的游戏。游戏本身有各种各样的趋势,抓住趋势就有望一夜爆红。但是,要打造一款具有长期生命力的热门游戏,就需要开发者尊重游戏玩法的核心基础。与短期胜利者相比,那些已经证明自身稳定性的公司,才具有进一步发展并取得长期成功的更广阔空间。
关于Supersonic:
Supersonic是一家成立于2020年2月的游戏发行公司,隶属于全球领先的移动广告平台ironSource。团队成员由全球各个游戏相关领域的顶级专家组成,从用户获取到广告变现等各个维度为开发者提供助力。截至目前已经成功发行了9款备受全球玩家喜爱的超休闲游戏,了解更多详情请联系apac@supersonic.com