在PlayStation的发布活动上,Bungie成为了众人瞩目的焦点。这家在去年被索尼以32亿美元收购的工作室,不仅展示了《命运2》新资料片的预告片,还揭开了新项目《马拉松》的神秘面纱。

实际上,《马拉松》并非一个全新的IP。对于老一代的PC游戏玩家来说,他们可能还记得Bungie在1994年至1996年期间为MacOS平台打造的三部第一人称射击游戏。而此次的回归,尽管受到了《逃离塔科夫》等战斗射击游戏的启发,但在玩法上却有着显著的不同。
作为一家富有创新精神的游戏开发商,Bungie并不满足于简单地模仿其他游戏的成功模式。在游戏官网的问答环节中,游戏总监Christopher Barrett阐述了《马拉松》的核心理念,即让玩家的选择和行动能够全球性地影响游戏中的常驻区域。
他提到:“我们的设计理念是,通过玩家的选择和行动来塑造游戏世界的故事。这种方式不仅能帮助我们引导游戏体验的整体叙事方向,还能让玩家感受到更强烈的代入感和力量感。”
“《马拉松》从一开始就摒弃了单人战役模式,而是以PVP体验为核心。我们致力于创造一个由玩家驱动的故事世界,这些故事与整体游戏叙事紧密相连。我们正在构建一个充满动态变化区域的世界,玩家的每一次行动都将开启一段独特的旅程。这可能意味着玩家需要与其他团队争夺同一份战利品,或者在四面楚歌的困境中坚持到最后一刻并成功撤离。”
“除了记录‘你上次行动的故事’外,我们还希望赋予玩家影响常驻区域和广阔世界的能力。例如,某个组织发现了一个神秘物品并激活它后,可能会为所有玩家解锁地图上的新区域。在Bungie,我们正在打造一款能让玩家行动对游戏世界和每个赛季发展产生深远影响的游戏。”
这一概念无疑充满了吸引力,但其具体实现效果仍有待观察。毕竟,之前也有厂商提出过类似的想法,但最终的游戏机制往往与预期相去甚远。
Bungie透露,《马拉松》的上市还需一段时间。目前,我们已经对这款游戏有了基本的了解。玩家将扮演“Runner”角色,这是一种在Tau Ceti IV上一个失落殖民地中寻找宝藏的人类与融合体。据称,这款游戏的核心玩法是PVP,但开发商也表示会有AI控制的敌人出现,因此更准确的描述应该是PVPVE。
与索尼之前的承诺一致,Bungie的《马拉松》将登陆PC、PS5和Xbox Series S|X平台,并支持跨平台联机游戏。