间谍篇 -

1. 当玩家操控的角色参与间谍任务时,其满意度将保持不变,也就是说,玩家派出的间谍的忠诚度会维持在其被派出时的水平。
2. 一旦玩家角色成为间谍,他们将对所潜入的AI势力产生一个隐藏的满意度。
3. 如果玩家间谍对所潜入的AI势力的隐藏满意度攀升至95,那么该间谍将会叛变,转而投靠AI阵营。
4. 关于AI的间谍是否也会表现出相同的行为模式,游戏中并未给出明确的说明。(这确实是个令人头疼的模糊之处)
5. 运用间谍需谨慎行事!一旦派出间谍,玩家并不能随时将其召回,只有在执行某些需要消耗点数的间谍指令时,才有可能在行动中将其召回。
6. 游戏中并没有提供主动的反间谍手段,玩家只能尽量避免让可疑人物掌握大权,或者剥夺他们的装备。间谍指令中的反间谍选项,仅仅是增加AI执行行动所需的点数而已。
7. 运用间谍务必小心!在战场上遭遇己方间谍时,只能选择开战,无法像光荣先辈志10中的内通那样,机智地临阵倒戈。
8. 只有通过随机事件获得的武将(很可能是那些没有独特外貌的大众脸角色),才确定不是AI的间谍。
9. 玩家只能通过查看人物面板上的过往效忠记录,来推测某个角色是否为间谍。
10. 积累10至20点行动点数后再执行间谍活动,几乎可以确保成功,但大多数间谍指令往往需要投入大量的时间,而回报却并不总是与之成正比。
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