《幻兽帕鲁》是今年上半年最热门的游戏之一,其开发预算仅有670万美元,却成功在全球范围内斩获了数亿美元的丰厚利润。开发商Pocketpair的CEO坚信,工作室的下一款游戏规模将会超越普通游戏范畴。

在接受GameSpark的采访时,Pocketpair的CEO Takuro Mizobe透露,《幻兽帕鲁》的收益已达数百亿日元。他表示,这笔巨额资金为工作室带来了全新的发展机遇。
“倘若我们按照以往的收益模式来开发下一款游戏,其规模将远超AAA级标准。”
Mizobe指出,《幻兽帕鲁》的开发得益于工作室之前两款游戏《Craftopia》和《Overdungeon》所积累的利润。然而,他同时表示,如果盲目顺应这一趋势,利用《幻兽帕鲁》的利润去开发一个新项目,工作室很可能会遭遇失败。
他坚信,以工作室的实力,可以轻松打造出超越AAA级游戏规模的作品,但Pocketpair目前的组织架构却无法支撑如此庞大的项目。Mizobe已经明确表示,他并不希望制作一款大规模的游戏。
在这种情况下,主要的问题似乎在于资源的调配以及开发人员的可用性。
即便拥有巨额的预算,该团队也需要从根本上改变现有的开发模式,才能承担起与AAA级作品相媲美的项目。像育碧和EA这样以开发此类游戏而闻名的发行商,之所以能够如此庞大,是有其深刻原因的。
Takuro Mizobe希望将重心放在其他方面。这似乎是该工作室一贯坚持的理念,因为Pocketpair的社区经理此前也曾赞扬过独立游戏的独特魅力。