《刺客信条:影》计划在2025年2月14日正式发售,并将登陆PS5、XSX|S以及PC平台。近日,该游戏的总监透露,《影》的主线游戏时长将能够与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》这几部作品相提并论。

最近,《刺客信条:影》的开发团队在Reddit论坛上举办了一场问答活动。当被玩家问到与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相比,《刺客信条:影》的主线时长会有多长时,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)回答道:“对于一款游戏来说,游戏时长的评估总是充满挑战,因为每位玩家的游玩方式都不尽相同。不过,我认为《影》的主线时长将能够与《起源》《奥德赛》和《英灵殿》相媲美。”

杜蒙特的这一说法初听起来有些令人费解,因为根据HowLongToBeat网站提供的数据,《起源》的主线时长约为30小时,而《奥德赛》为45小时,《英灵殿》则达到了61小时。由此可以推断,《刺客信条:影》的主线时长预计将在30至60小时之间。
《刺客信条:影》中的两位主角,他们的“核心战斗机制保持一致,但某些敌人会对奈绪江展现出更强的攻击性,而对弥助则心生恐惧(这难道就是典型的欺软怕硬现象?)。