最新消息指出,Monolith Productions 计划将其正在开发的《神奇女侠》游戏安排在2026年正式发售。
在最近一期的Triple Click播客中,联合主持人贾森·施赖尔分享了他与一位参与该项目的开发人员的对话内容。根据他的消息来源,Monolith Productions 目前将《神奇女侠》的发售时间锁定在2026年这个时间段。

施赖尔进一步指出,即使2026年这个发售窗口期对《神奇女侠》来说可能仍显得过于乐观,这也让之前关于该项目开发受阻的传闻显得更加可信。
早在6月,在Kinda Funny Gamescast的一期节目中,联合主持人格雷格·米勒就曾提到,他听说Monolith Productions的《神奇女侠》游戏开发“遇到了问题”。因此,他对这款游戏在即将到来的活动中以任何形式亮相不抱期望。他表示,这些信息是他在过去一年中从一位内部人士那里听说的。在这么长的时间里,情况可能会发生变化,也可能确实发生了变化,而且具体取决于他得知开发问题的时间,这款游戏目前的状态或许比之前有所改善。但无论如何,短期内我们都不太可能看到《神奇女侠》的预告宣传片,玩家们也不应抱有这样的期待。
目前,关于Monolith Productions的《神奇女侠》项目,外界了解的信息非常有限。在XboxEra播客的一期节目中,联合主持人什佩沙尔·尼克透露,他听说了一些关于该游戏正在开发的玩法机制细节。据他所说,这款游戏将拥有高度的机动性和纵向探索空间,类似于《除暴战警》系列。他还将该游戏的战利品系统与《战神》重启版进行了比较,称玩家会找到宝箱和装备掉落物,包括靴子、护腕和躯干装备等,每件装备都有独特的属性数值。