Ninja Theory旗下的《地狱之刃》系列,长久以来都是Xbox平台用以展示视觉效果的代表性游戏。特别是第二部作品,更像是一个技术演示版本,将主要精力放在了视觉效果的呈现上,而非游戏玩法的打磨。据相关数据统计,《地狱之刃2》仅有13%的玩家成功通关,原因在于不少人认为它更像是一个“步行模拟器”。

在开发下一部作品时,Ninja Theory似乎终于认识到了这一问题。近期,外媒披露了《地狱之刃3》的相关信息,Ninja Theory正在招募一位高级战斗设计师。招聘广告中明确提到要“突破近身战斗和玩法设计的极限”。
《地狱之刃》系列的游戏玩法一直较为简单,战斗环节重复性较高,不过Ninja Theory似乎打算在第三部作品中,通过优化近战和游戏玩法设计来改变这一状况。
招聘信息中还提及:“将其与全新的玩家自由度和选择机制相结合。”
这无疑让人充满期待,因为《地狱之刃》的剧本设计常常给人一种过于情节化的感觉,与游戏的类型不太契合。在第三部作品中,Ninja Theory试图通过强化玩家的操作和选择来改善这一问题。
吸取上一部作品的经验教训,并明确开发重点,《地狱之刃3》有望成为该系列中最成功的一部。如果Ninja Theory能够平衡好游戏玩法和画面表现,他们肯定能比第二部作品走得更远。