《心灵杀手2》堪称顶尖的恐怖游戏之一,尽管它收获了不错的口碑,但直到今年2月才成功收回成本并开始盈利。近日,Remedy透露,《心灵杀手2》之所以开发预算超支,是因为团队致力于追求创意上的突破。

最近,Remedy的传播总监Thomas Puha在接受外媒mp1st采访时坦言,团队在开发《心灵杀手2》时确实超出了最初的预算计划,并着重强调了预算管理的重要性。Puha提到,Remedy曾多次陷入财务紧张的境地,这迫使工作室不得不通过精简团队规模(许多人需要身兼多职)来谨慎规划项目的周期和运营。
Puha直言不讳地表示,像《心灵杀手2》这样预算原本就低于预期的游戏,最终还是超出了预算。他认为,这种现象在游戏行业内相当普遍,因为开发者们都渴望尽可能地实现创意,打造出最出色的游戏作品。
“我们在《心灵杀手2》项目上确实超出了预算”,这或许能够解释为何该游戏在很长一段时间内都未能实现盈利,直到最近才终于收回了开发成本。