在本次Gamescom活动期间举办的Keywords Studios Supercharged Summit上,CD Projekt Red的公关负责人米哈乌透露,《赛博朋克2077》的失败发售促使工作室对营销策略进行了深刻的反思与调整。

米哈乌承认,受新冠疫情的影响,公司曾过于依赖线上宣传手段,甚至一度“对数字化沟通方式产生了过度迷恋”,但这种方式存在显著不足。“我们忽略了线下活动的重要性。缺乏面对面的交流,使我们难以真正捕捉到玩家、媒体以及社区的反馈。在网络环境下,要做到这一点要困难得多。”
他进一步指出,《赛博朋克2077》发售时未能达到玩家过高的期望,成为了公司发展的一个关键转折点。在后续资料片《往日之影》的推广过程中,CDPR特意策划了全球巡回活动Phantom Tour,足迹遍布巴西、日本等地,邀请记者、网红以及玩家亲身体验游戏,以重建公司的口碑与信任。
同样的策略也被应用于Switch2版《赛博朋克2077》的发布中,通过线下交流来引导玩家形成更为理性的期待。
