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独家专访|《无限幻想战线》制作人:二次元RTS的拓荒者,邀你共筑无限幻想

2026-04-23 21:31:56 来源:津门游戏 作者:网络整理

  在()品类逐渐失去热度的当下,首款融合了独特美学与宏大世界观的新作《无限战线》于2月中旬在Steam平台开启了抢先体验。这款由小团队精心打造的作品,不仅在传统RTS的框架上进行了简化以降低入门难度,更通过引入多元势力、海陆空全域作战以及独特的合作模式,为玩家带来了前所未有的游戏体验。

  近日,我们有幸独家专访了《无限幻想战线》的制作人,深入探讨了游戏的创作初衷、开发历程中的巧妙构思,以及在Steam抢先体验阶段的迭代计划和长远规划。

  一、立项初心:怀揣热爱,填补二次元RTS市场空白

  谈及制作《无限幻想战线》的初衷,制作人的回答简单而纯粹。“因为热爱玩游戏,同时我也热衷于创作世界观设定、角色和故事,所以从小就梦想着能制作一款属于自己的游戏,做游戏也算是实现了自己的梦想。”

  在游戏类型的选择上,制作人有着敏锐的市场洞察力。“我玩的游戏类型很多,接触游戏的时间也比较长,对这种类型比较熟悉,也喜欢玩,所以就想尝试制作这种类型的游戏。”他进一步解释道,“目前这种类型的游戏制作公司相对较少,市面上留存的也不多,所以这算是一个仍有市场、竞争不那么激烈的游戏类型。”

  这款被制作人定义为“二次元美术风格的多样化即时战略游戏”,其核心目标是打造一个能让各类玩家都能找到乐趣的战场。“游戏拥有传统但简化后的即时战略玩法,并设有多种有趣的派系和模式,无论是休闲玩家还是竞技玩家,都能在这里找到适合自己的游戏模式。”

  二、核心设计:科幻与奇幻交融,重塑二次元RTS新体验

  核心战场场景

  核心战场场景

  《无限幻想战线》构建了一个科幻与奇幻并存的宏大世界,战场从繁华都市延伸至浩瀚星海,为玩法创新提供了无限可能。游戏首发便推出了两个风格迥异的势力:代表人类文明的“地球防卫军”,拥有从轻型到重型的全系列载具;以及来自海洋深处的“亚特兰蒂斯”,这支由公主亲卫队组成的特殊部队,将高科技与神秘力量完美融合,所有单位均具备两栖作战能力,并拥有独特的护盾机制。

  “在首发版本上线后不久,我们也将推出第三个势力,它们更加黑暗、恐怖且独具特色,这将是一个邪恶的类克苏鲁式的邪神派系。”制作人透露了令人期待的后续内容。

  为了平衡游戏的深度与上手难度,游戏在核心玩法上进行了关键的轻量化革新。“这款游戏的资源获取并不完全依赖于工人,大部分资源由建筑自动获取,玩家需要争夺的是地图上的资源点。”这一设计让新手玩家能更专注于战术布局与军队指挥。

  游戏实机截图

  在保留传统RTS“建造、生产、战斗”核心循环的基础上,游戏引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等元素,极大丰富了单局的策略性。同时,针对高清建模下的敌我识别难题,开发团队创新了“阵营色区分系统”,确保玩家在复杂的战场上能快速做出判断。

  面对玩家对游戏难度的两极分化需求,制作人团队选择了“模式细分”的解决方案。“我们的游戏设有PVP(玩家对战)以及PVE(对抗人机)和特殊的玩家合作模式。”制作人解释道,“无论是休闲玩家、手残党还是竞技玩家,都能找到自己喜欢的模式,而不是强迫某类玩家去接触他们不喜欢的模式。”

  其中,独立于标准模式的“合作养成模式”是为休闲玩家量身打造的亮点。2或4名玩家可组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容与加成,这一设计让RTS的乐趣不再局限于高强度的对抗。

  在美术风格上,游戏坚持二次元奇幻画风,但制作人也坦诚地指出了当前的不足:“我们的美术风格存在差异,不同模型贴图上风格不统一,我们现在正在努力将风格统一,以二次元手游如《原神》《鸣潮》那样的美术风格为目标,确保我们确实是一个二次元美术风格的游戏。”

  三、抢先体验:框架已定,与玩家共创内容生态

  Steam商店页界面截图

  目前,《无限幻想战线》正处于Steam抢先体验阶段,游戏的整体框架与核心玩法已基本成型。“整体框架玩法已完成,但内容较少,我们会在今后不断上线新的内容。”制作人表示,游戏的核心玩法未来只会进行小修小改,主要精力将投入到内容的填充与扩展上。

  根据规划,抢先体验期间的更新将非常紧凑。除了快速上线第三个克苏鲁风格的邪神势力外,团队还将持续增加新的英雄、对战与合作模式地图。“第一个更新的新派系势力会通过活动赠送给玩家,第一个新英雄也可以通过活动免费获取,其他未来的新内容则可以通过活动或充值购买。”

  对于游戏当前的难度与流程,制作人表示整体满意,并将通过后续更新进行优化。“未来可能会有一定的平衡性调整,以及一定会做的游戏优化,以提升玩家游玩的体验。后续的更新除了优化与修复,更多的还是在内容的增加填充上。”

  四、开发迭代:权衡取舍,为热爱坚守初心

  游戏实机对战图

  一款游戏的诞生,背后往往是无数次的权衡与攻坚。在开发过程中,确实有一些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置。“就比如在PVE合作模式中专门设计一个可以让玩家专心玩英雄的玩法,这个因为时间问题来不及做,但以后一定会更新加进去的。”制作人承诺道。

  作为一支首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满了挑战。“最初开发的时候因为缺乏经验走了很多弯路,而且还经历了新冠疫情,招人非常困难。”制作人回忆道,“后来疫情结束慢慢好起来了,人多了有经验的员工也有了,一步步慢慢走回正轨。”

  资金的不充裕、团队实力与大厂的差距,也曾让制作人多次产生放弃的念头。“有的时候我会把我们的游戏跟大厂的大作做对比,当然这是完全错误的做法,导致有时压力比较大。”但最终,创作的初心、团队的坚持以及家人朋友的支持,将他拉回了战场。“当找到了自己游戏该在的位置,回想着初心,还有大家的支持就又有动力干下去了。”

  五、团队信念:家人为盾,热爱为矛,小团队的破局之道

  谈及一路走来的支撑,制作人满怀感恩。“我的家人朋友伴侣,大家都很支持我。”他分享道,“家里人虽然可能有些质疑,对游戏是否能成功盈利表示怀疑,但是他们依旧一直支持我,也希望我可以创业成功。朋友伴侣他们则是一开始就比较了解游戏,经常帮我的忙,没有他们我也不能走到现在。”

  正是这份坚实的后盾,让这支小团队在浮躁的市场中,能够沉下心来打磨产品,坚守“做出一款好游戏”的初心。从最初的经验不足到如今的稳步前行,团队的每一步成长,都凝聚着对游戏的热爱。

  六、长线展望:不卖数值,共筑《无限幻想战线》IP

  游戏角色海报

  对于游戏的未来,制作人有着清晰且长远的规划。在商业化方面,团队坚守底线,“我们不会出现卖数值的情况,对这种游戏而言这没有必要,对游戏的公平性影响也很大。”据介绍,游戏的商业商品将聚焦于年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品与皮肤,一切付费内容都不会影响游戏的公平性。

  “只要还在运营我们就会一直更新下去,不仅仅是平衡性更新,我们会一直为游戏增加新的内容。”制作人的承诺,给所有玩家吃了一颗定心丸。未来,游戏还将推出排位赛系统、更多道具,持续丰富游戏生态。

  除了游戏本身的更新,IP化布局也在计划之中。“正式上线之后,如果我们的游戏热度可以慢慢提升,我很乐意去制作游戏的各种角色周边,像是周边杯子、衣服、鼠标垫,还有像玩偶与手办这种。”同时,制作人也表达了对品牌联动的期待,“作为一个小公司我们并不是很好去联动,但我很想和其他的游戏以及动漫进行联动,毕竟自己就是个喜欢看动漫玩游戏的人嘛。”

  从一个儿时的梦想,到Steam上的抢先体验产品,《无限幻想战线》的每一步都走得坚实而有力。在这个科幻与奇幻交汇的战略世界里,我们看到了小团队的坚守,也看到了二次元RTS的无限可能。正如制作人所言,游戏的成长离不开玩家的支持,未来,这支充满热爱的团队将继续与玩家同行,共同将《无限幻想战线》打造成一款真正的佳作。

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