在《原神》中,核弹流是一种通过高倍率技能、高元素伤害以及元素反应来打出巨额伤害的玩法流派。接下来,小编将为大家详细介绍原神核弹流的玩法,一起来了解一下吧!

伤害类反应包括:
雷元素与火元素结合=过载反应(造成火系伤害,具有爆炸属性,对岩元素盾有额外的伤害加成)。
雷元素与水元素结合=感电反应(造成雷系伤害,具有AOE属性,可触发两次反应伤害)。
雷元素与冰元素结合=超导反应(造成冰系伤害,具有破防属性,能降低目标40%的物理防御,效果持续约10秒)。
风元素与冰、雷、水、火元素结合=扩散反应(造成对应属性的伤害,具有传递属性,能让其他属性在扩散范围内传递)。
伤害类反应的特点在于,元素反应会产生至少一次独立的伤害,这个伤害的大小取决于角色的等级和元素精通属性。
在实战中,伤害还与攻击频率以及目标的元素抗性有关。
辅助类反应:
岩元素与冰、雷、水、火元素结合=结晶反应(生成对应属性的护盾,可以抵挡对应元素的伤害)。
水元素与冰元素结合=冻结反应(不造成伤害,但在反应期间目标无法移动,同时提升目标40%的物理抗性,可通过物理攻击解除冻结状态)。其特点是不产生额外伤害,但具有辅助输出的效果。
加成类反应:
蒸发反应:
水元素与火元素结合=150%伤害加成(对于已经挂有水元素的目标,火元素伤害提升50%。伤害过后,水元素消失,火元素不附着)。
火元素与水元素结合=200%伤害加成(对于已经挂有火元素的目标,水元素伤害提升100%。伤害过后,火元素消失,水元素不附着)。
融化反应:
冰元素与火元素结合=200%伤害加成(对于已经挂有冰元素的目标,火元素伤害提升100%。伤害过后,冰元素消失,火元素不附着)。
火元素与冰元素结合=150%伤害加成(对于已经挂有火元素的目标,冰元素伤害提升50%。伤害过后,火元素消失,冰元素不附着)。
加成类反应的特点在于,元素反应不产生独立伤害,但会对元素攻击伤害产生直接加成。
这个加成效果会受到元素精通属性的增幅,但倍率通常不如伤害类反应。在实战中,角色属性中的元素伤害、暴击伤害和暴击率对这个加成效果的影响更大。
所谓的核弹流,就是结合高倍率技能、高元素伤害/暴击伤害/暴击率以及加成类元素反应来打出高额伤害。
如果主角是火系或水系角色,可以依靠元素反应来打出高倍率的伤害。
由于元素精通属性存在边际效应,后期伤害爆发可能不如暴击和元素伤害属性。
但我认为,元素精通属性非常适合辅助和控制角色,可以让满级的辅助角色也能打出更高的伤害。
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